Controladores Socket.IO
En Sword, un controlador Socket.IO es una estructura que define un namespace y un conjunto de eventos que pueden ser manejados por métodos específicos.
Estos controladores permiten manejar conexiones de clientes en tiempo real, procesar mensajes y emitir eventos a los clientes conectados. Se basan en el crate socketioxide.
Definir un controlador
rust
use sword::prelude::*;
use sword::socketio::*;
#[controller(kind = Controller::SocketIo, namespace = "/chat")]
pub struct ChatController;
impl ChatController {
#[on("connection")]
async fn on_connect(&self, socket: SocketContext) {
println!("Client connected: {}", socket.id());
let query: Option<MyQuery> = socket.query().unwrap();
println!("Query params: {:?}", query);
}
#[on("message")]
async fn on_message(&self, socket: SocketContext) {
let Ok(message) = socket.try_data::<String>() else {
return;
};
socket.emit("message", &message).ok();
}
}Eventos soportados
Eventos especiales
#[on("connection")]: Se ejecuta cuando un cliente se conecta al namespace del controlador.#[on("disconnection")]: Se ejecuta cuando un cliente se desconecta del namespace del controlador.#[on("fallback")]: Se ejecuta cuando un evento no tiene un handler definido en el controlador.
Eventos personalizados
Puedes definir eventos personalizados usando el atributo #[on("event_name")], donde event_name es el nombre del evento que deseas manejar.

